Карта сайта
Схемы
Словарь
Главная
Главная
Карта сайта
Как начинался компьютер
Компьютерная революция
Двоичный код
Разработки военных лет
Интегральные микросхемы
Микрокомпьютер
Персоны
Сеть
Язык компьютера
Развитие ПО
Гибкие системы
Средства разработки
Информатика
Вычислительная наука
Операционные системы
Искусственный интеллект
Предыстория
Поиск
Знания и рассуждения
Логика
Робототехника
Карта сайта
Главная
Как начинался компьютер
Компьютерная революция
Введение
Машина Паскаля
Станок Жаккарда
Аналитическая машина Бэббиджа
Табулятор Холлерита
Предшественники Холлерита
История IBM
Мэйнфреймы IBM
История IBM PC
IBM PS/2
Кризис в IBM
Решения IBM
История пишущей машинки
Обработка текста
Wang
Первые принтеры
Век автоматики
Устройство цифровых часов
Устройство фотоаппарата
Компьютер и здоровье
Компьютер в автомобиле
Охранные системы
Электромагнитный телеграф
Первые отечественные чипы
Биокомпьютеры
Молекулярная электроника
Трехмерный полупроводник
EUV-литография
Асинхронные процессоры
Сетевые процессоры
Fairchild Semiconductor
Универсальная машина
На арену выходит IBM
Краткая история ЭВМ
Первое поколение ЭВМ
Второе поколение ЭВМ
Третье поколение ЭВМ
Четвертое поколение ЭВМ
Пятое поколение ЭВМ
Супер-ЭВМ
Мейнфрейм
Матричные принтеры
Струйные принтеры
Лазерные принтеры
Плоттеры
Многофункциональные устройства
Синтезаторы звука
История развития ПК 70-х
Первый компьютер
История Яблока
Двоичный код
Введение
Лейбниц
Джордж Буль
Клод Шенон
Джордж Стибиц
Конрад Цузе
ASCII
Unicode
Единица и ноль
От десятичных к двоичным
Шестнадцатеричные числа
Логические схемы
Сумматор
Двоичный сумматор
Цифровая запись
Физические явления в аналоговые сигналы
От аналоговых сигналов к цифровым
Преобразование цифрового сигнала
Параллельные и последовательные порты
Компоненты ЭВМ
Троичный компьютер
Двоичный код
Системы счисления
Кодирование данных
Введение в информатику
Термин: информация
Свойства информации
Термин: сигнал
Преобразования сигнала
Виды систем счисления
Перевод целых чисел
Перевод правильных дробей
Перевод неправильных дробей
Арифметические операции
Кодирование сигнала
Прямые коды
ASCII-коды
Коды Грея
Частота кодируемого символа
Название больших чисел
Код Штибица
Метод простой подстановки
Метод Вижинера
Эффективное кодирование
Метод Шеннона-Фано
Метод Хаффмена
Эффективность кодирования
Декодирование кодов
Числовые последовательности
Инки
Разработки военных лет
Введение
Компьютер Марк-1
Появление компьютера
ENIAC и EDVAC
Фон Нейман
Компьютер Вихрь
Военные разработки
UNIVAC
ЭВМ Атака
Характеристика ЭВМ М-1
АЦВМ М-1
Цифровая машина М-1
1940 г. - 1949 г.
Начало конкуренции
ЭВМ «Лада 2»
Специализированные ЭВМ
Военные системы управления
Программы реального времени
Авиационные ЭВМ
Ванневар Буш
Бонч-Бруевич
Александр Минц
Изобретатель светодиода
Надененко Сергей
Нейман Михаил
Исследования фотоэлектронике
Радиоинженер А.Углов
Академик Харкевич
Создатель «царского» телеграфа
Михаил Шулейкин
Чистяков
Павел Флоренский
Фрейман
Фортушенко Александр
Уфимцев Петр
Терентьев Борис
Сифоров Владимир
Скрицкий Николай
Компьютер Атанасова
EDSAC
Первая компьютерная игра
Хронология
Рождение видеоигр
Негатроника
Радиолампы
Параметры радиоламп
Тренировка ламп
Классы усиления радиоламп
Генераторные лампы
Система обозначений ламп
Интегральные микросхемы
Введение
История транзистора
Принцип работы транзистора
Создание микросхем
Развитие чипов
Полевые транзисторы
Миниатюризация
Строение микросхем
Применение микросхем
Проектирование микросхем
Травление кремния
Изготовление транзистора
Булева функция
Конечный автомат
Полупроводниковый диод
История создания ЭВМ
Этапы развития ЭВМ
Виртуализация
UWB
Wireless USB
WirelessHD
Wi-Fi
WiMAX
Intel Tera-scale
Процессоры будущего
Bulldozer
Nehalem
История сотовой связи
Невидимый мир сигналов
S.M.A.R.T.
Наработка на отказ HDD
Проблемы с винчестером
Стример
Гибкие диски
CD-ROM
CD-R
CD-RW
DVD-ROM
Дисковод ZIP
Флэш-память
Клавиатура
Механическая мышь
Сканер
Средства речевого ввода
ЭЛТ мониторы
ЖК-мониторы
Стандарты безопасности
Характеристики мониторов
Обозначение радиоламп
ЭЛТ
Микрокомпьютер
Введение
Компьютер Альтаир
ЭВМ третьего поколения
История Аpple
Архитектура ЭВМ
Устройства ввода-вывода
Перфокарты
TX-0 и PDP-1
PDP-8
Устройство клавиатуры
Клавиатура QWERTY
Ввод иероглифов
Точечная графика
ЭЛТ
Контактная печать
Неконтактная печать
System/360
ARC
Алан Кей и Xerox PARC
Сферы применения ЭВМ
X-29
Ввод информации глазами
Мультипликация
Управление звуком
За пределами возможного
Дуглас Энгельбарт
Нолан Бушнелл
Джарон Ланье
Марвин Минский
Роберт Меткалф
Тим Бернерс-Ли
Рэй Томлинсон
История ноутбуков
История перфокарт
Топливные элементы
Виды топливных элементов
Применение топливных элементов
Последние тенденции ТЭ
Внешние интерфейсы
Universal Serial Bus
FireWire (IEEE 1394)
SATA/eSATA
Ethernet
HDMI
DisplayPort
Беспроводные сети
Bluetooth
Wibree
ZigBee
Справочник по радиолампам
Персоны
Готфрид Лейбниц
Джордж Буль
Чарльз Бэббидж
Герман Холлерит
Алан Тьюринг
Клод Шеннон
Конрад Цузе
Говард Айкен
Джон Атанасов
Джон Маулчи
Джон Фон Нейман
Морис Уилкс
Джей Форрестер
Сергей Лебедев
Исаак Брук
Николай Брусенцов
Джин Амдал
Гордон Белл
Сеймур Крей
Тед Хофф
Стив Джобс
Адам Осборн
Башир Рамеев
Михаил Карцев
Николай Матюхин
Георгий Лопато
Ада Лавлейс
Грейс Мюррей Хоппер
Алексей Ляпунов
Джон Бэкус
Андрей Ершов
Джон Маккарти
Джон Кемени
Никлаус Вирт
Деннис Ричи
Гари Килдалл
Алан Кэй
Билл Гейтс
Питер Нортон
Эдсгер Дейкстра
Бьорн Страуструп
Линус Торвальдс
Сеймур Пейперт
Джеймс Гослинг
Дональд Кнут
Ванневар Буш
Теодор Нельсон
Дэниэл Бриклин
Биография Стива Джобса
Георг Кантор
Сеть
История интернет
Происхождение сети
Работа протокола TCP/IP
Истоки Интернет
Объединение сетей
Распространение Интернета
Инфраструктура Интернета
Общество и Интернет
Интернет коммерция
Будущее Интернета
Развитие Рунета
Распространение Рунета
История сети
История рекламы
Как работает Интернет?
Что такое URL?
Что такое cookies?
Расшифровка ошибок
Структура Интернет
Работа протокола WAP
Основы сетей
Поиск в Интернете
История Fidonet
Безопасность в сети
История BBS
История электронной почты
HTTP Proxy
Терминология Интернета
История Ethernet
История WWW
История паутины
ARPA
Как работает сеть?
История HTML
Обзор HTTP
Доменная система имен
Протоколы маршрутизации
Архитектура Internet
Рост Интернета
Что такое FTP?
Протокол POP3
Протокол SMTP
Протокол TCP/IP
Протокол HTTP
Протокол HDLC
Протокол PPP
Протокол TCP
Протоколы SLIP и PPP
Перспективы развития
IP-телефония
Язык компьютера
Развитие ПО
Введение
Программирование ЭНИАК
Предшественники ЭВМ
Первые программируемые компьютеры
Алан Тьюринг
Short Code
Грейс Хоппер
Первый компоновщик A-0
Программное управление
Томас Курц и Джон Кемени
Языки высокого уровня
Дейкстра Эдсгер
Искусство программирования
Видеоигры
От любителей к профессионалам
Кто такие хакеры?
Производство ПО
Пол Аллен и Билл Гейтс
Первые текстовые редакторы
VisiCalc
dBase II
Lotus 1-2-3
От CP/M до MS-DOS
История компьютерных вирусов
Проблемы ИИ
Шлюзы БД
История Adobe
Creative Suite
Программы Adobe
Операционные системы
Понятие файловой системы
Общие сведения о MS DOS
Команды MS-DOS
Оболочки операционных систем
Семейство Windows
История Windows
Первая Windows
Эволюция ОС
Классификация программ
Общие ПО
Специальное ПО
Компьютерные вирусы
Антивирусы
Защита информации
Несимметричное шифрование
Принцип достаточности защиты
Электронная подпись
Информационные системы
Виды баз данных
Лексикон
Гибкие системы
Введение
Автоматизированные системы
Air traffic control
Банковская система
Грань фантастики
Моделирование погоды
Компьютерные тренажеры
Активная графика
Экспертные системы
Графическая модель
Предшественники программирования
Симбиоз FORTH, C, Assembler
Планкалкюль
Программирование в машинных кодах
Ассемблер
Язык Тьюринга
Автокод
Первые компиляторы
Фортран
ЭВМ приходит в бизнес
CODASYL
Алгол
Язык PL/I
Конструкции языка
Билл Гейтс и Стив Баллмер
Гари Килдалл и его CP/M
История Java
Понятие ОС
ОС CP/M
ОС DOS
Стандарт MSX
ОС GUI
Пи-система
ОС UNIX
MS-DOS
Windows 3.1x
Windows 95
Windows NT
OS/2 Warp
Конкуренция в ОС
Вычислительные системы
Характеристики ОС
История DOS
BIOS
Boot Record
IO.SYS
MSDOS.SYS
COMMAND.COM
Утилиты DOS
Загрузка DOS
Средства разработки
Введение
Язык APT
Язык Лисп
Язык Пролог
Язык АПЛ
Язык Си
Язык Си++
Язык Алгол-68
Язык Паскаль
Язык Ада
Язык Форт
Язык Лого
Трансляция кода
Как работает компилятор?
ООП
Роберт Альбрехт
История C/C++
Диалекты Бейсика
Турбо-Паскаль
Летопись языков Паскаль
От Pascal к Zonnon
Технология Java
Есть ли у Java альтернативы?
Что такое Java?
История развития Java
Платформа Java
Оберон
Оберон-2
От Модулы к Оберону
Проект Кронос
История языка C++
COBOL
История языка Perl
Модула-2
Модула-2 и Perl
Язык Би
Язык BCPL
Язык Бейсик
Язык Simula
Язык PL/SQL
Среда разработки Delphi
Хронология программирования
История программирования
История ООП
Язык Smalltalk
История языков разметки
История XML
История криптографии
История хакеров
Мат. модели
Информатика
Математика
Основные понятия
Аксиоматический метод
История математики
Стиль мышления
История логики
Введение в логику
Традиционная логика
Основные законы логики
Закон тождества
Закон противоречия
Закон исключенного третьего
Закон достаточного основания
Объекты изучения логики
Индукция
Научная индукция
Аналогия
Доказательство
Структура доказательства
Виды доказательства
Правила доказательств
Правила к аргументам
Правила к демонстрации
Правдоподобные рассуждения
Умозаключения
Непосредственные умозаключения
Числа
История систем счисления
Система счисления
Двоичные числа
Восьмеричная
Элементы комбинаторики
Случайный эксперимент
Определение вероятности
Статистическое определение
Мат статистика
Методы группировки
Моделирование
Информационное моделирование
Связи между объектами
Математическое моделирование
Компьютерное моделирование
Этапы моделирования
Экспертные системы
История информатики
Информатика и технологии
Структура информатики
Информатики в системе наук
Социальная информатика
История Google
Вычислительная наука
Правовая информатика
Этика в информатики
Представления информации
Непрерывная и дискретная информация
Количество информации
Информация: широкий взгляд
Свойства информации
Передача информации
Информационный канал
Абстрактный алфавит
Кодирование и декодирование
Байтовое кодирование
Кодирование текста
Кодирование графической информации
Биометрические системы
Двоичное кодирование звука
Развитие вычислительной техники
ЭВТ
Поколения ЭВМ
Персональные компьютеры
Классификация компьютеров
Будущие ЭВМ
Архитектура ЭВМ
Принципы фон Неймана
Структура ЭВМ
Основной цикл работы ЭВМ
Система команд ЭВМ
Способы адресации команд
Компоненты компьютера
Состав типового компьютера
Корпуса компьютеров
История развития микропроцессоров
Организация микропроцессора
Характеристики процессора
Оперативная память
Кэш-память
CMOS-память
Жесткий диск
Конструкция винчестера
Структура дисков
История поисковых систем
История математики
История микропроцессоров Intel
Первые микросхемы Intel
Компьютеры СССР
Начало эры 64
Архитектура EM64T
Закон Мура
Сети без проводов
Телеприсутствие
Операционные системы
Операционная система
Определение: файл
Каталоги файлов
Префикс имени файла
Работа с каталогами
Работа с файлами
Команды DOS
Управление памятью
Установка DOS
Конфигурирование DOS
Программы для DOS
История появления Windows
Windows 3.1
Windows 95
История Windows 98
История Windows NT
Windows NT
Архитектура Windows NT
Подсистемы Windows NT
Устройство винчестера
Файловая система
Безопасность Windows NT
Оптимизация Windows NT
История UNIX
История OS/2
Старые ОС
История Linux
OS/2
Файловая система HPFS
Файловая система FAT
Файловая система NTFS
История Mac OS
MS-DOS
Прошлое: DOS
FreeBSD
NetBSD
OpenBSD
BeOS
NetWare
От Windows 3.x до Vista
ОС от Microsoft
Дистрибутивы Linux
Windows ME
Windows 2000
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows Server 2008
Windows 7
Эволюция ОС
Искусственный интеллект
Предыстория
Введение
Подходы ИИ
История ИИ
Развитие ИИ
Экономика в ИИ
Неврология в ИИ
Когнитология
Первые машины
Теория управления
Вычислительная лингвистика
История развития ИИ
Программа ИИ
Сложности задач ИИ
Системы, основанные на знаниях
ИИ в индустрии
Нейронные сети
ИИ как наука
Целостный агент
Области применения ИИ
Интеллектуальные агенты
Концепция рациональности
Определение среды
Свойства среды
Программы агентов
Рефлексные агенты
Модели агентов
Базовые агенты
Тест Тьюринга
CAPTCHA
Инженерия знаний
Технология инженерии знаний
Машинное обучение
Анализа текста
Компьютерное зрение
Распознавание символов
Информационный поиск
Поиск документов
Классификация документов
Искусственный разум
Нечеткая логика
Новое поколение ЭС
Как самому написать чат-бота?
Фреймы
Теория восприятия
Параллелизм
Процессы решения человеком
Зрительное восприятие
Видение комнаты
Интеллектуальный интерфейс
Механизмы сознания
Поиск
Введение
Структурированные задачи
Формулировка задачи
Упрощенные задачи
Реальные задачи
Поиск решений
Поиск в ширину
Поиск по стоимости
Поиск в глубину
Двунаправленный поиск
Повторяющееся состояния
Поиск информации
Стратегии поиска
Жадный поиск
Поиск A*
Эвристический поиск
Эвристические функции
Задачи оптимизации
Восхождение к вершине
Эмуляциия отжига
Локальный поиск
Генетические алгоритмы
Эволюция и поиск
Непрерывные пространства
Оперативный режим
Агенты поиска
В оперативном режиме
Удовлетворения ограничений
Задачи CSP
Упорядочение переменных
Распространение информации
Применение локального поиска
Структура задач
Способность обучаться
Тест осознавания себя
Безусловные рефлексы
Смысл объектов
Самообучение
Примитивный случайный поиск
Поиск поведения
Зарождение смысла
Физиология мышления
Моделирование интеллекта
Модель и окружающий мир
Экстериоризация
ИПС
Натуральная философия
Свобода воли и реальность
Активные информационные системы
Комплементарное моделирование
Знания и рассуждения
Ведение игр
Принятие решений
Альфа-бета-отсечение
Функции оценки
Прекращение поиска
Элемент вероятности
Оценка позиции в играх
Оценка минимаксных значений
Карточные игры
Игровые программы
Метарассуждения
Логические агенты
Основанные на знаниях
Мир вампуса
Логика
Синтаксис логики
Семантика логики
Простая база знаний
Логический вывод
Эквивалентность
Пропозициональная логика
Резолюция
Конъюнктивная нормальная форма
Алгоритм резолюции
Полнота резолюции
Прямой и обратный вывод
Алгоритм поиска с возвратами
Алгоритмы локального поиска
Определение выполнимости
Агенты пропозициональной логике
Агенты на основе логических схем
Сопоставление агентов
Развитие идей бионики
Бизнес-системы
Геоинформационные системы
Добро и зло
Основная Цель Жизни
ИИ сегодня
Язык и отображение мира
Чувственное восприятие
Методики ИИ
Представление знаний
Могут ли машины мыслить
Компьютерный младенец Hol
Влияние языка
Шахматные программы
Проблема создания ИИ
Смысл из текста
Синтаксический разбор текста
Морфологический разбор текста
Логика
Представление
Язык мышления
Модели для логики
Символы и интерпретации
Термы
Высказывания
Кванторы
Логика первого порядка
Процесс инженерии знаний
Правила для кванторов
Правило вывода
Унификация
Хранение и выборка
Определенные выражения
Простой логический вывод
Эффективный логический вывод
Инкрементный вывод
Алгоритм обратного логического вывода
Логическое программирование
Эффективная реализация логических программ
Избыточный логический вывод
Программирование в ограничениях
Семантические сети
Семантическая нейронная сеть
Семантическая грамматика
Реализация нейронов
Понимание естественного языка
Нейроны в системах
Применение нейронов
Нейронные сети как язык
Обработка морфологии
Аналогия в морфологии
Морфологический разбор
Умный поиск
Синтаксический анализ текста
Анализ научного текста
Обработка естественного языка
Трансформационная грамматика
Компьютер в лингвистике
Дерево составляющих
Порождение текстов
Разработка компиляторов
Построение грамматики
Формат KML
Универсальный формат XML
Понимание речи
Распознавание речи
Синтез речи
Распознавание образов
Когнитивная психология
Робототехника
Введение
Датчики
Исполнительные механизмы
Робототехническое восприятие
Локализация
Составление карты
Пространство конфигураций
Методы декомпозиции ячеек
Методы скелетирования
Планирование движений
Надежные методы
Динамика и управление
Управление на основе поля потенциалов
Реактивное управление
Обобщающая архитектура
Трехуровневая архитектура
Робототехнические языки программирования
Прикладные области
Интеллектуальные машины
Доводы неспособности
Возражения математики
Неформализуемость
Сильный ИИ
Проблема разума и тела
Мозг в колбе
Эксперимент с протезом мозга
Китайская комната
Этика и мораль
Возрождение когнитивной психологии
Когнитивные модели
Технологии и Ноу-Хау
Сортировка фактов
Расстановка шахматных фигур
Простая экспертная система
Механизм отсечений
Решение головоломки
Применение ООСУБД
Автоматная грамматика
Возможности ООСУБД
Синонимия/Омонимия
ООСУБД vs РСУБД
Базы данных в ИИ
Моделирование экспертной системы
Реализация нейронной сети
Семантические нейронные сети
Метамодели
Метамодели нейронных сетей
Будущее ИИ
Направления в ИИ
Приобретение знаний